Kleiner Tipp am Rande ;-) sollte Dir während des Spiels mal die Farbe ausgehen und deine Pods sind auch leer, dann schieß einfach ohne Paintballs weiter in die Luft. Somit bleiben deine Gegner hinter Ihren Deckungen. Ich hab das letztens einem Kumpel erzählt und der war total begeistert von diesem Tipp. Probiert es mal aus, es funktioniert ...
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Dienstag, 22. März 2011
Freitag, 11. März 2011
Hier mal in aller Kürze den Ablauf eines "normalen" 5 gegen 5 Spiels:
Die Spieler betreten das Feld und pro Team werden 3 Leute ausgewählt deren Markierer gechront werden (Chronen ist das Eichen der Markierer auf eine bestimmte Schussgeschwindigkeit (die Geschwindigkeit mit der der Ball aus dem Lauf austritt), ist je nach Turnier oder Spiel unterschiedlich, in der Regel 214 Fuß/Sekunde - ist ein Markierer "schneller" gibt es saftige Strafpunkte!)
Dann wird ausgelost welches Team auf welcher Seite des Feldes spielt.
Die Spieler begeben sich in die "Base" - Das ist eine neutrale Zone am Rand des Feldes.
Sind beide Teams bereit gibt der "Chefschiedsrichter" eine 10 Sekunden Warnung, das heißt es wird nicht runtergezählt sondern nach genau 10 Sekunden kommt plötzlich das "GO".
Nach dem GO ist das Spiel freigegeben und beide Teams beginnen in der Regel mit ihrem "Outbreak" - d.h. jeder Spieler rennt los und versucht in "seine" Deckung zu kommen ohne dabei vom Gegner markiert zu werden.
Nach einigen Sekunden ist das Spiel dann in vollem Gange, die "Coverplayer" (das sind die Spieler die ganz hinten stehen um den "Frontplayern" Deckungsfeuer geben) eröffnen das Feuer und die Frontplayer versuchen ihre jeweilige Taktik durchzusetzten und die gegnerischen Spieler zu Markieren um dann an die Flagge des Gegners dranzukommen.
Ab hier läuft natürlich nichts mehr in einem Vorhersehbarem Rahmen ab, nehmen wir mal an eine Mannschaft hat es geschafft nach einigen Minuten Spielzeit alle Gegenspieler zu markieren dann rennt einer los zur gegnerischen Base, holt die Flagge und bringt sie zur eigenen Base zurück, in dem Augenblick wo er mit der Fahne an der eigenen Base ankommt ist das Spiel vorbei und auch gewonnen.
Die Spielzeit ist natürlich auch begrenzt (meist zwischen 5-7 Minuten), sollte es bis Ende der Spielzeit kein Team geschafft haben die Flagge des Gegners zu holen werden natürlich nur die Punkte für die markierten Spieler gezählt...was natürlich nicht gerade viel ist....
Es werden dann nach dem Spiel nochmal 3 Markierer pro Team gechront um zu überprüfen das alle die maximale Geschwindigkeit eingehalten haben. Ist alles ok werden die Punkte vergeben, ist ein Markierer über dem Limit gibt es Strafpunkte in Höhe der "Geschwindigkeitsüberschreitung" (z.b. 280f/s statt 214f/s macht dann halt 66 Minuspunkte) So etwas nennt sich dann "Hot Gun" und ist sehr ärgerlich da bei so etwas recht schnell die gerade gewonnenen Punkte dahinschmelzen können und man sogar ins Punkteminus kommen kann.....
Ist diese ganze Prozedur abgeschlossen können beide Teams das Feld verlassen, ihr Ausrüstung reinigen, nachladen und sich aufs nächste Spiel vorbereiten.....
Dann wird ausgelost welches Team auf welcher Seite des Feldes spielt.
Die Spieler begeben sich in die "Base" - Das ist eine neutrale Zone am Rand des Feldes.
Sind beide Teams bereit gibt der "Chefschiedsrichter" eine 10 Sekunden Warnung, das heißt es wird nicht runtergezählt sondern nach genau 10 Sekunden kommt plötzlich das "GO".
Nach dem GO ist das Spiel freigegeben und beide Teams beginnen in der Regel mit ihrem "Outbreak" - d.h. jeder Spieler rennt los und versucht in "seine" Deckung zu kommen ohne dabei vom Gegner markiert zu werden.
Nach einigen Sekunden ist das Spiel dann in vollem Gange, die "Coverplayer" (das sind die Spieler die ganz hinten stehen um den "Frontplayern" Deckungsfeuer geben) eröffnen das Feuer und die Frontplayer versuchen ihre jeweilige Taktik durchzusetzten und die gegnerischen Spieler zu Markieren um dann an die Flagge des Gegners dranzukommen.
Ab hier läuft natürlich nichts mehr in einem Vorhersehbarem Rahmen ab, nehmen wir mal an eine Mannschaft hat es geschafft nach einigen Minuten Spielzeit alle Gegenspieler zu markieren dann rennt einer los zur gegnerischen Base, holt die Flagge und bringt sie zur eigenen Base zurück, in dem Augenblick wo er mit der Fahne an der eigenen Base ankommt ist das Spiel vorbei und auch gewonnen.
Die Spielzeit ist natürlich auch begrenzt (meist zwischen 5-7 Minuten), sollte es bis Ende der Spielzeit kein Team geschafft haben die Flagge des Gegners zu holen werden natürlich nur die Punkte für die markierten Spieler gezählt...was natürlich nicht gerade viel ist....
Es werden dann nach dem Spiel nochmal 3 Markierer pro Team gechront um zu überprüfen das alle die maximale Geschwindigkeit eingehalten haben. Ist alles ok werden die Punkte vergeben, ist ein Markierer über dem Limit gibt es Strafpunkte in Höhe der "Geschwindigkeitsüberschreitung" (z.b. 280f/s statt 214f/s macht dann halt 66 Minuspunkte) So etwas nennt sich dann "Hot Gun" und ist sehr ärgerlich da bei so etwas recht schnell die gerade gewonnenen Punkte dahinschmelzen können und man sogar ins Punkteminus kommen kann.....
Ist diese ganze Prozedur abgeschlossen können beide Teams das Feld verlassen, ihr Ausrüstung reinigen, nachladen und sich aufs nächste Spiel vorbereiten.....
Freitag, 11. Februar 2011
Die unterschiedlichen Spielfelder
Paintball wird auf unterschiedlichen Spielfeldern gespielt. Begonnen im Wald über Flächen mit künstlichen Deckungen bis hin zu professionellen Supair Feldern.
Supair und Supair Extreme
Supair ist ein Turnierfeld für Spielfeldbetreiber und auch Profis. Die Deckungen sind oftmals aus luftdichtem ''River Raft Boat'' Material gefertigt und werden mit Luft gefüllt. Daraus ergeben sich unterschiedliche Deckungen, wie Bricks, Cylinder, Segel oder Beams. Es gibt zwei Arten von Supair. Das Supair Extreme sind eigenständige Objekte, die einmal mit Luft gefüllt eigenständig stehen. Das ''normale'' Supair ist mit Schläuchen verbunden und wird über eine permanente Luftversorgung mit Luft gefüllt. Die aufblasbaren Deckungen gibt es in unterschiedlichen Farben und Formen.
Hyperball
Als Hyperball-Feld bezeichnet man ein ebenfalls genormtes Spielfeld. Als Deckungen werden Kunststoffröhren in verschiedenen Höhen verwendet. Diese sind oftmals im Boden fest verankert.
Hyperball hat in etwa die gleichen Ausmaße wie ein Supair-Feld ist preislich aber um einiges höher anzusiedeln.
Speedball
Speedball oder auch Recball ist ein reines Fun-Feld. Es wird ''just for fun'', ohne Turnierdruck, hartes Regelwerk, etc. gespielt. Je nach Team und Budget ist ein Speedball-Feld entsprechend gestaltet. Es besteht aus Holzdeckungen, Paletten oder Autoreifen. Die unterschiedlichsten Deckungsarten sind hier anzutreffen, vom kleinen bis zum mittleren Geldbeutel.
Woodland
Woodland ist der englische Begriffe für ''Waldlandschaft''. Hier wird im Wald gespielt, oftmals mit künstlichen Verschlägen und Deckungen. Paintball ist hier entstanden und ist heute noch unter vielen Spielern eine beliebte Variante. Das Geschick und Talent des Spielers steht hier stark im Vordergrund.
Achte genau auf die Felder und Sportarten. Du solltest beispielsweise Paintball nicht mit Softair verwechseln.
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