Die Spieler betreten das Feld und pro Team werden 3 Leute ausgewählt deren Markierer gechront werden (Chronen ist das Eichen der Markierer auf eine bestimmte Schussgeschwindigkeit (die Geschwindigkeit mit der der Ball aus dem Lauf austritt), ist je nach Turnier oder Spiel unterschiedlich, in der Regel 214 Fuß/Sekunde - ist ein Markierer "schneller" gibt es saftige Strafpunkte!)
Dann wird ausgelost welches Team auf welcher Seite des Feldes spielt.
Die Spieler begeben sich in die "Base" - Das ist eine neutrale Zone am Rand des Feldes.
Sind beide Teams bereit gibt der "Chefschiedsrichter" eine 10 Sekunden Warnung, das heißt es wird nicht runtergezählt sondern nach genau 10 Sekunden kommt plötzlich das "GO".
Nach dem GO ist das Spiel freigegeben und beide Teams beginnen in der Regel mit ihrem "Outbreak" - d.h. jeder Spieler rennt los und versucht in "seine" Deckung zu kommen ohne dabei vom Gegner markiert zu werden.
Nach einigen Sekunden ist das Spiel dann in vollem Gange, die "Coverplayer" (das sind die Spieler die ganz hinten stehen um den "Frontplayern" Deckungsfeuer geben) eröffnen das Feuer und die Frontplayer versuchen ihre jeweilige Taktik durchzusetzten und die gegnerischen Spieler zu Markieren um dann an die Flagge des Gegners dranzukommen.
Ab hier läuft natürlich nichts mehr in einem Vorhersehbarem Rahmen ab, nehmen wir mal an eine Mannschaft hat es geschafft nach einigen Minuten Spielzeit alle Gegenspieler zu markieren dann rennt einer los zur gegnerischen Base, holt die Flagge und bringt sie zur eigenen Base zurück, in dem Augenblick wo er mit der Fahne an der eigenen Base ankommt ist das Spiel vorbei und auch gewonnen.
Die Spielzeit ist natürlich auch begrenzt (meist zwischen 5-7 Minuten), sollte es bis Ende der Spielzeit kein Team geschafft haben die Flagge des Gegners zu holen werden natürlich nur die Punkte für die markierten Spieler gezählt...was natürlich nicht gerade viel ist....
Es werden dann nach dem Spiel nochmal 3 Markierer pro Team gechront um zu überprüfen das alle die maximale Geschwindigkeit eingehalten haben. Ist alles ok werden die Punkte vergeben, ist ein Markierer über dem Limit gibt es Strafpunkte in Höhe der "Geschwindigkeitsüberschreitung" (z.b. 280f/s statt 214f/s macht dann halt 66 Minuspunkte) So etwas nennt sich dann "Hot Gun" und ist sehr ärgerlich da bei so etwas recht schnell die gerade gewonnenen Punkte dahinschmelzen können und man sogar ins Punkteminus kommen kann.....
Ist diese ganze Prozedur abgeschlossen können beide Teams das Feld verlassen, ihr Ausrüstung reinigen, nachladen und sich aufs nächste Spiel vorbereiten.....
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Freitag, 11. März 2011
Freitag, 11. Februar 2011
Die unterschiedlichen Spielfelder
Paintball wird auf unterschiedlichen Spielfeldern gespielt. Begonnen im Wald über Flächen mit künstlichen Deckungen bis hin zu professionellen Supair Feldern.
Supair und Supair Extreme
Supair ist ein Turnierfeld für Spielfeldbetreiber und auch Profis. Die Deckungen sind oftmals aus luftdichtem ''River Raft Boat'' Material gefertigt und werden mit Luft gefüllt. Daraus ergeben sich unterschiedliche Deckungen, wie Bricks, Cylinder, Segel oder Beams. Es gibt zwei Arten von Supair. Das Supair Extreme sind eigenständige Objekte, die einmal mit Luft gefüllt eigenständig stehen. Das ''normale'' Supair ist mit Schläuchen verbunden und wird über eine permanente Luftversorgung mit Luft gefüllt. Die aufblasbaren Deckungen gibt es in unterschiedlichen Farben und Formen.
Hyperball
Als Hyperball-Feld bezeichnet man ein ebenfalls genormtes Spielfeld. Als Deckungen werden Kunststoffröhren in verschiedenen Höhen verwendet. Diese sind oftmals im Boden fest verankert.
Hyperball hat in etwa die gleichen Ausmaße wie ein Supair-Feld ist preislich aber um einiges höher anzusiedeln.
Speedball
Speedball oder auch Recball ist ein reines Fun-Feld. Es wird ''just for fun'', ohne Turnierdruck, hartes Regelwerk, etc. gespielt. Je nach Team und Budget ist ein Speedball-Feld entsprechend gestaltet. Es besteht aus Holzdeckungen, Paletten oder Autoreifen. Die unterschiedlichsten Deckungsarten sind hier anzutreffen, vom kleinen bis zum mittleren Geldbeutel.
Woodland
Woodland ist der englische Begriffe für ''Waldlandschaft''. Hier wird im Wald gespielt, oftmals mit künstlichen Verschlägen und Deckungen. Paintball ist hier entstanden und ist heute noch unter vielen Spielern eine beliebte Variante. Das Geschick und Talent des Spielers steht hier stark im Vordergrund.
Achte genau auf die Felder und Sportarten. Du solltest beispielsweise Paintball nicht mit Softair verwechseln.
Einsteiger-Guide
Was ist Paintball?
Paintball ist eine Sportart, die im Team gespielt wird. Eine Mannschaftssportart, die sich weltweit im Aufwind befindet. In den USA gilt Paintball als eine der beliebtesten Extrem-Sportarten.
In Deutschland kann jeder Paintball spielen, sofern er das 18. Lebensjahr erreicht hat. Bei einem Spiel treten zwei Mannschaft gegeneinander an. Die Mannschaften bestehen in der Regel aus 3, 5 oder 7 Spielern. Begonnen wird an dem Startpunkt, der sogenannten ''Base''. Von hier aus gilt es die gegnerische Flagge zu erlangen und diese in die eigene Base zurückzubringen. Durch die Markierung der gegnerischen Spieler werden Vorteile erzielt. Markierte Spieler müssen das Feld verlassen. Für Markierungen, Flaggenriss und das Legen der Flagge in der eigenen Base wird das jeweilige Team mit Punkten belohnt.
Wo kann ich Paintball spielen?
Es gibt verschiedene Arten von Feldern. Neben Speedball und Hyberball oder Woodland gibt es die sogenannten Supair-Felder in unterschiedlichen Variationen. Ein Spielfeld ist mit Netzen umspannt, sodass keine Paintballs nach außen dringen können. Ein Feld ist je nach Anzahl der Spieler ca. 30m x 50m groß. Spielfelder weisen unterschiedliche Deckungen auf. Bei Speedball sind die Holzverschläge, Autoreifen oder ähnliche kostengünstige Deckungen. Hyperball nutzt als Deckungen im Boden verankerte Rohre. Die beliebteste Feldart ist Supair. Mit Luft gefüllte Deckungen lassen einen variablen Aufbau zu.
Was benötige ich zum Spielen?
Zum Spielen wird ein Markierer und ganz besonders wichtig die passende Schutzausrüstung benötigt. Im Bereich der Markierer gibt es vom Einsteiger bis zum Profi angepasste Varianten. Ähnliches gilt für die Schutzausrüstung. Der Begriff Ausrüstung ist dehnbar und wird von jedem anders gehandhabt.
Als Ausrüstung ist eine Paintball-Schutzmaske Pflicht!. Empfehlenswert sind Handschuhe, ein Kehlkopfschutz und ein Tiefschutz (Suspensorium). Zusätzliche Kleidung, wie Ellbogenschützer oder Knieschützer sind möglich, werden aber von Spieler zu Spieler unterschiedlich gehandhabt. Zusätzlich zur Kleidung wird ein Markierer mit passendem Antrieb benötigt. Als Antriebsform gibt es CO2 oder HP (High Pressure). Letzteres ist Druckluft, die auch in Tauscherflaschen abgefüllt wird. Diese Treibmittelbehälter sorgen für den nötigen Druck zum Schiessen. Um die Paintballs im Spiel mitzuführen, wird auf dem Markierer ein Hopper angebracht. Ein Hopper ist das Magazin des Markierers. Er sollte 200 Paintballs fassen können.
Einige Felder bieten Leihausrüstungen an, sodass man erst einmal in den Sport reinschnuppern kann.
Wer soll das alles finanzieren?
Paintball ist kein günstiger Sport, allerdings gibt es für Einsteiger genügend Ausrüstung für den kleineren Geldbeutel. Auf jeden Fall sollte direkt in einen Halbautomatik-Markierer investiert werden. Eine Komplettausrüstung, bestehend aus Markierer, Maske, Hopper und CO2-Treibmittelbehälter liegt zwischen 300 und 500 Euro. Nach oben gibt es keine Grenzen.
Paintballs fangen ab 45 Euro pro 2000 Stück an. Auf den Feldern ist allerdings in den meisten Fällen FPO (Field Paint Only) vorgeschrieben. Dies bedeutet, dass Paintballs vor Ort erworben werden müssen. Hierüber wird der Spieltrieb der Felder aufrechtgehalten und finanziert.
Mittwoch, 9. Februar 2011
In aller Kürze, die Regeln...
Die Regeln sind meist von Spiel zu Spiel unterschiedlich und in ihrer Ausführung auch immer etwas "dehnbar" das heißt das manche Regeln bei einigen Spielen erheblich gelockert werden können, andere wiederum nicht. Die Grundregeln sind aber in meist identisch. Für ein Spiel gibt es immer maximal 100 Punkte, zusätzlich kann es noch einen Zeitbonus geben wenn eine Mannschaft das Spiel überdurchschnittlich schnell für sich entscheiden kann, dieser Bonus beträgt meist 10 Punkte.
Die max. Punktezahl wird meistens folgendermaßen errechnet:
- 25 Punkte Gegnerische Flagge reißen (je nach Anzahl Spieler auch Mehr als 25)
- 50 Punkte gegnerische Flagge zur eigenen Base bringen
- 5 Punkte pro markiertem Gegenspieler (bei 5Mann Spielen)
- 10 Bonuspunkte als "Speed-Bonus" wenn Spiele in weniger als ca. 2 Minuten (je nach Spiel) beendet werden.
Man sieht also das es die meisten Punkte für das Reißen und Zurückbringen der Fahne gibt, das Markieren der Gegenspieler ist also nur ein Mittel zum Zweck und nicht unbedingt Ziel des Spiels da es dafür ja kaum Punkte gibt.
Aber wann ist denn nun ein Spieler "Markiert"? - Dies ist eine von den "dehnbaren" Regeln. Auf dem Spielfeld laufen während des Spiels immer rund 4-7 Schiedsrichter rum die permanent drauf achten ob und wann ein Spieler getroffen wird. Was allerdings als Treffer zählt ist Auslegungssache. In Anfänger und "Rookie" Turnieren oder Spielen zählen meistens nur direkte Treffer an Körper oder Ausrüstung (z.B. Markierer) In "höheren" Turnieren können auch indirekte Treffer Zählen, so z.B. wenn ein Ball an einer Deckung zerplatz und den Spieler irgendwo mit ein wenig Farbe "besprüht" oder wenn der Spieler ein Teil seiner Ausrüstung beim laufen verliert und ein Gegenspieler dieses liegengebliebene Teil abschießt. Insgesamt ist es aber so: Ein einziger Treffer und man ist raus.
Spielablauf
Hier mal in aller Kürze den Ablauf eines "normalen" 5 gegen 5 Spiels:
Die Spieler betreten das Feld und pro Team werden 3 Leute ausgewählt deren Markierer gechront werden (Chronen ist das Eichen der Markierer auf eine bestimmte Schussgeschwindigkeit (die Geschwindigkeit mit der der Ball aus dem Lauf austritt), ist je nach Turnier oder Spiel unterschiedlich, in der Regel 280 Fuß/Sekunde - ist ein Markierer "schneller" gibt es saftige Strafpunkte!)
Dann wird ausgelost welches Team auf welcher Seite des Feldes spielt.
Die Spieler begeben sich in die "Base" - Das ist eine neutrale Zone am Rand des Feldes.
Sind beide Teams bereit gibt der "Chefschiedsrichter" eine 10 Sekunden Warnung, das heißt es wird nicht runtergezählt sondern nach genau 10 Sekunden kommt plötzlich das "GO".
Nach dem GO ist das Spiel freigegeben und beide Teams beginnen in der Regel mit ihrem "Outbreak" - d.h. jeder Spieler rennt los und versucht in "seine" Deckung zu kommen ohne dabei vom Gegner markiert zu werden.
Nach einigen Sekunden ist das Spiel dann in vollem Gange, die "Coverplayer" (das sind die Spieler die ganz hinten stehen um den "Frontplayern" Deckungsfeuer geben) eröffnen das Feuer und die Frontplayer versuchen ihre jeweilige Taktik durchzusetzten und die gegnerischen Spieler zu Markieren um dann an die Flagge des Gegners dranzukommen.
Ab hier läuft natürlich nichts mehr in einem Vorhersehbarem Rahmen ab, nehmen wir mal an eine Mannschaft hat es geschafft nach einigen Minuten Spielzeit alle Gegenspieler zu markieren dann rennt einer los zur gegnerischen Base, holt die Flagge und bringt sie zur eigenen Base zurück, in dem Augenblick wo er mit der Fahne an der eigenen Base ankommt ist das Spiel vorbei und auch gewonnen. Die Spielzeit ist natürlich auch begrenzt (meist zwischen 5-7 Minuten), sollte es bis Ende der Spielzeit kein Team geschafft haben die Flagge des Gegners zu holen werden natürlich nur die Punkte für die markierten Spieler gezählt...was natürlich nicht gerade viel ist....
Es werden dann nach dem Spiel nochmal 3 Markierer pro Team gechront um zu überprüfen das alle die maximale Geschwindigkeit eingehalten haben. Ist alles ok werden die Punkte vergeben, ist ein Markierer über dem Limit gibt es Strafpunkte in Höhe der "Geschwindigkeitsüberschreitung" (z.b. 320f/s statt 280f/s macht dann halt 40 Minuspunkte) So etwas nennt sich dann "Hot Gun" und ist sehr ärgerlich da bei so etwas recht schnell die gerade gewonnenen Punkte dahinschmelzen können und man sogar ins Punkteminus kommen kann.....
Ist diese ganze Prozedur abgeschlossen können beide Teams das Feld verlassen, ihr Ausrüstung reinigen, nachladen und sich aufs nächste Spiel vorbereiten.....
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